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Aún mas sobre la Nintendo Wii

He investigado un poco más acerca de esta consola durante esta semana y he descubierto algunos datos interesantes.

Nintendo vende más unidades de su consola Wii en Estados Unidos que Microsoft Xbox 360 y Sony Play Station 3 juntas. Y eso no es todo… ¡La diferencia de precio es abismal! Una consola Xbox 360 cuesta 400 dólares, una consola Play Station 3 cuesta 500 dólares y una Wii solamente 250. Eso no es todo, según me comentaron Nintendo logra ganar dinero con la venta de la consola (generalmente en este mercado las compañías ganan dinero solamente con la venta de juegos, y las consolas las venden a un precio inferior al costo de fabricación para ganar “clientes”) a diferencia de su competencia.

Bueno, en realidad el precio de venta de la consola Wii no es el mismo en todas partes del mundo. ¡Se ha agotado en varias tiendas de Estados Unidos! Amazon es una de ellas que ya no posee unidades para la venta y revende desde otras tiendas que tienen algunas. Esto ha generado que el precio de la misma salte de sus 250 dólares (precio señalado por Nintendo) a unos 325 dólares o más (estos datos son obtenidos al día de hoy desde la tienda de Amazon).

Otra novedad en torno a esta consola y para finalizar el tema es que a partir del año que viene todos los usuarios que así lo deseen podrán crear sus propios juegos y colocarlos a la venta a través de una tienda de descargas de juegos de Nintendo. Esto es fenomenal. Quizás no se vea a simple vista, pero provoca:

  • Aumento de la fidelidad de usuarios
  • Aumento de juegos disponibles y por ende, mayor valor agregado a la consola.

Y todo esto a nueve meses de lanzado el producto. Wow.

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Nintendo se atreve a pensar diferente

Actualmente no soy adepto a los videojuegos (ni de computadora ni de consolas), por lo que me perdí del lanzamiento de una revolución en este campo. El año pasado, Nintendo lanzó al mercado su nueva consola llamada Wii. Antes que nada debo aclararles que aunque no compartan el gusto por este tipo de diversión (como yo) sabrán apreciar el concepto revolucionario que propone la misma.

La semana pasada, de casualidad tuve la oportunidad de probar una. En la empresa donde trabajo actualmente consiguieron por diferentes motivos que no van al caso una consola de este tipo. Pues bien, gracias a la genialidad de alguno de mis compañeros se organizó una “Wii Fest”, es decir, una reunión donde el principal objetivo era realizar competencias de videojuegos de la consola. Si bien no me atraía en principio demasiado jugar, es excitante participar de cada reunión que se organiza pues cada una de las personas que trabajan allí son geniales y generalmente se suscitan situaciones mas que interesantes y divertidas. No me esperaba lo que sería experimentar esta consola.

La revolución de la misma radica en la forma que se juega. Esta posee un control o unidad de mando inalámbrico que detecta altura, dirección y ángulos de inclinación, por lo que puede reproducir cada movimiento “humano” realizado con las manos. En otras palabras, si estas jugando a un juego de tenis no vas a utilizar una palanca o apretar botones, vas a controlar una raqueta tal cual lo harías si jugaras realmente al tenis. Lo mismo si juegas al boxeo: deberás utilizar ambas manos para cubrirte, lanzar golpes y deberás mover tu cuerpo (si, tu cuerpo) para evitar los del adversario. Es una nueva forma de interacción con el juego, nada parecido a lo que existía hasta el momento. Si quieren una definición personal, se encuentra entre la realidad virtual y el modo de juego tradicional con palancas y botones.

Mi experiencia no se puede definir de mejor forma que enriquecedora. Nunca vi nada parecido, me sentía como una persona probando un mouse hace treinta años. Y lo que más me sorprendió, ¡me cansé! Al ser necesario utilizar tus brazos y cuerpo para jugar existe un desgaste físico real, similar a estar practicando el deporte (especialmente en los brazos, los cuales me quedaron doliendo un poco hasta el día siguiente).

Nintendo se escapó del estándar en videojuegos, el cual es mejorar la parte gráfica, sonora y de interacción entre el personaje y el entorno del juego. Esta empresa se atrevió a pensar más allá, a buscar fuera de los límites tradicionales. Me intrigó el proceso de cómo llegaron a tal maravilla, y empecé a pensar enseguida en un libro llamado Blue Ocean Strategy. También se me ocurre SCAMPER o Triz como métodos de desarrollo creativo para lograr resultados similares (esto lo analizaré en otro artículo más adelante donde explayaré en detalle estos métodos). Creatividad e innovación al más alto nivel, digno de acreditarse como revolucionario.

¿Y porque revolucionario? Porque abre las puertas a un mercado totalmente diferente, donde el juego ya deja de ser juego. Por ejemplo, actualmente Nintendo y otras marcas están desarrollando accesorios y programas para esta consola que permiten realizar actividades de otra índole, por ejemplo, ejercicio o Yoga (vean este link).

Atreverse a pensar diferente sin lugar a dudas vale la pena.

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