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martes, diciembre 04, 2007

Creatividad del.icio.us meneame

Colaborador: William Gruintal

Hace tiempo que William Gruintal ha comenzado a escribir en Chocolatte, mas aún, ha sido el primer colaborador en enviar sus artículos. Lametablemente cometí un error y me pasé por alto su presentación, por lo que, con las disculpas del caso, aqui tengo el gusto de hacerla.

William Gruintal es un profesional que trabaja muy cerca del interés principal de Chocolatte, ya que es Director de Calidad e Innovación en ITSE (instituto educativo en México). Graduado de Licenciatura en Administración y Desarrollo Empresarial del Instituto Tecnológico de Mérida, posee dos diplomados: uno en Creatividad y otro en Calidad Total. También es dueño de una empresa textil llamada Practimoda y escribe en su blog, llamado Maximiza, sobre cultura "geek". Ha colaborado con tres artículos en Chocolatte, de los cuales destaco y recomiendo mucho por la calidad de su contenido El espectro de la creatividad.

¡Gracias William por compartir tus artículos con nosotros!

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viernes, abril 06, 2007

Creatividad del.icio.us meneame

La Laptop de 100 dólares

OLPCEn enero del 2005 el gurú tecnológico y fundador del Media Lab del Massachussets Institute of Technology (MIT), Nicholas Negroponte, presentó el proyecto Una Laptop Para Cada Niño (OLPC, por sus siglas en inglés) durante el World Economic Forum en Davos, Suiza, con la finalidad de, cómo su nombre indica, dotar a todos los niños de los países pobres del mundo de acceso a las tecnologías de la información como medio para potenciar el aprendizaje.

Esta descomunal iniciativa que busca la producción masiva de laptops como medio para abatir costos y llegar a la meta de 100 dólares por equipo, tiene como antecedente el proyecto Laptop de 100 dólares ($100 Laptop) desarrollado originalmente por el MIT Media Lab.

Esta propuesta ha desatado una frenética carrera para presentar la mejor propuesta de computadoras para los más pobres, en la que ya se encuentran compitiendo jugadores pesados tales como Intel y Microsoft en EU, así cómo jugadores más pequeños tales cómo Nova NET en la India.

Cabe mencionar que a diferencia de éstos últimos, OLPC no busca obtener beneficios financieros ya que OLPC es una organización sin fines de lucro. El modelo desarrollado para esta iniciativa se denomina “XO” y ya se encuentra en prototipo, el cuál está siendo probado actualmente en varios países del mundo.

Existe la posibilidad de que cualquier país se integre a este proyecto siempre y cuando las autoridades correspondientes adquieran el compromiso de adquirir un número mínimo de equipos del orden del millón de unidades.

¿Quién ganará la carrera? Eso es algo que sólo el tiempo podrá decir, ya que entre estos competidores las críticas a sus respectivas propuestas es mutua, sin embargo, en mi opinión los beneficiados de esta competencia lo seremos todas las sociedades de las economías emergentes y, tal vez principalmente, los menos favorecidos.

¿Qué opinas?

Referencias:

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martes, marzo 13, 2007

Creatividad del.icio.us meneame

El espectro de la creatividad

En innumerables ocasiones, me he enfrascado con colegas y amigos en el tema sobre la validez de tratar de definir a la creatividad, y si esto no es en sí mismo una contradicción. Al respecto me ha tocado escuchar las más diversas opiniones, y es que cada quién tiene una idea muy particular a cerca de la creatividad. Independientemente de que en lo personal creo que si es posible definir la creatividad de tal forma que todas sus variantes queden incluidas, pienso que una manera de darle la vuelta a este asunto es creando un cuadro mental en el que todas las expresiones y productos creativos coexisten.

Las culturas de Oriente y Occidente se aproximan a la creatividad de maneras sustancialmente diferentes. En las culturas occidentales se mira a la creatividad cómo un proceso de trascendencia espiritual o de conexión con la “Totalidad”, de hecho en algunas culturas se la venera como la característica más representativa de Dios -la capacidad de crear-.

Por otro lado, en las culturas occidentales, se tiende a ver a la creatividad como una forma de solucionar problemas o realizar tareas prácticas a través de la generación de ideas que posteriormente puedan ser implementadas. De hecho, el Instituto para la Solución Creativa de Problemas de Búfalo, en EU, el cuál es una de las organizaciones más reconocidas en el mundo dedicadas al desarrollo de la creatividad, ostenta precisamente en el nombre la tendencia a este enfoque.

Uno de los análisis realizados a estas aproximaciones a la creatividad, realizado por mi buena amiga y mentora Galia Sefchovich en su artículo Creatividad: de lo cotidiano a lo trascendente, diferencia aquella creatividad que usamos por ejemplo, para elaborar una presentación en PowerPoint en el trabajo –creatividad cotidiana-, y aquella que utilizamos para ponernos en contacto con nuestra esencia espiritual a través de nuestras creencias religiosas, es decir, la trascendente.

También en su libro Creatividad para adultos, establece otra posible clasificación, diferenciando la creatividad cognitiva, es decir la utilizada para la generación de conceptos e ideas novedosas, de la creatividad expresiva que se manifiesta principalmente a través del arte. Ambas clasificaciones aluden a los enfoques oriental y occidental de la creatividad, y se entienden como dos extremos de un continuo a lo largo del cuál las expresiones creativas pueden existir.

Se me ocurrió crear un mapa universal del amplio espectro de la creatividad usando estos dos continuos. De esta forma podríamos colocar en el eje de las X el continuo cognitiva-expresiva y en el eje de las Y el continuo cotidiana-trascendente. Una vez hecho lo anterior se crean cuatro cuadrantes: cognitivo-cotidiana, cognitivo-trascendente, expresiva-cotidiana, expresiva-trascendente.

A continuación presento este mapa con ejemplos de cada tipo de expresión creativa implicada, ejemplos concretos de productos creativos, y ejemplos de técnicas utilizadas para generar esta clase de productos creativos. Desde luego esta es una propuesta bastante precaria, pero me gustaría saber si alguien (para salvar mi autoestima) la considera válida. (click aqui para ver el mapa)

Saludos.

Fuentes:

  • Creatividad para adultos. Editorial Trillas. Galia Sefchovich
  • Creatividad: de lo cotidiano a lo trascendente. Galia Sefchovich
  • Cerebro y posiblemente otras áreas de la mente de William Gruintal
Autor:
William Gruintal Gamboa (willygru@gmail.com)

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miércoles, enero 17, 2007

Creatividad del.icio.us meneame

Hola Chocolatte y el IPhone

IPhoneAmigos lectores, todos los grandes actores coinciden en que los nervios de los minutos previos antes de una actuación se siguen sintiendo, no importa en cuantas obras se haya participado; por mi parte me siento también con mariposas en el estómago, ya que esta es la primera vez que colaboro en Chocolatte.

Antes que todo quiero agradecer a Leonel la oportunidad de compartir estas líneas con ustedes. Quiero comentar que desde que conocí este blog en el mes de julio del año pasado me pareció verdaderamente bueno y quise colaborar en él, si embargo debido a compromisos de trabajo hasta ahora no me había sido posible, sin embargo a partir de ahora espero poder hacerlo, si bien no con la misma periodicidad que Leonel lo hace, si en forma constante.

Ahora sí, entremos en materia:

En días pasados, Steve Jobs, el famoso director de la compañía antes llamada Apple Computer, causó revuelo con una serie de anuncios realizados durante la feria anual Macworld Expo. Entre otras cosas anunció el cambio de nombre de la compañía, la cual deja la palabra “Computer” para llamarse ahora simplemente Apple Inc., lo que parece indicar que la empresa hará un giro para enfocarse a la electrónica de consumo.

Además, presentó el esperado iPhone el cuál promete poner una buena sacudida a la industria de la telefonía celular cuando llegue al mercado en el mes de junio de este año, tal como lo hiciera su primo el iPod en la industria musical allá por el año 2001. El iPhone presenta toda una serie de características novedosas, de entre las cuales una de las más radicales es la ausencia total de teclado físico, el cuál es sustituido por una pantalla táctil la cual en función de la acción que esté llevándose a cabo por el usuario, asume diferentes configuraciones tales como teclado, pantalla de video, navegador, etc. También, por ejemplo, cuenta con una serie de sensores que le indican al iPhone su posición relativa en el espacio, de tal forma que cuando el usuario se encuentra hablando, el teclado virtual se bloquea en forma automática.

Una anotación al margen es recordar que en los últimos 5 años ha surgido toda una industria de artículos periféricos alrededor del iPod. Siguiendo esta tendencia se puede ver venir un fenómeno similar para el iPhone, si es que éste logra agradar a los consumidores en el competido mercado de la telefonía celular.

Referencias:

Autor:
William Gruintal Gamboa (willygru@gmail.com)

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